Tour 2:
Actions Mondiale:
Climat:
Nous entrons maintenant dans la saison des eaux, les tempêtes se lèvent sur les cotes empêchant toutes liaisons entre les deux parties de la fracture, empêchant les commerçants et les guerriers de voyager. De même une tempête apocalyptique secoux les sud du continent. Des cyclones sont courants et les vents balayés marque le territoire, soulevant les arbres et les maisons et rendant la vie dans la zone de tempête plus que perieuse.
Fetes Religieuses:
-C'est de la mort que naît la vie :
Soyken nous fait un don en cette saison. De la mort naît la vie, c'est ce qu'elle nous enseigne. Ainsi le sacrifice de notre peuple pourra assurer une nouvelle génération de croyants plus déterminent. Les dons de Soyken nécessite une devotion extrême. La question est croyons-nous assez pour faire appel à son don.
Le dons est le suivant : « Du sang des parents, et des infertiles naitra une vie plus grande qui apportera la grandeur a la terre. La mort et la vie se fonde en un, et c'est de la force de volonte des sacrifier que l'un ou l'autre emergera »
HRP : Vous pouvez sacrifier jusqua 2 000 de population, et vous avez environs une chance sur deux modifie par le nombre de temple, les relations divines et d'autre facteur de gagner le double de population (de population speciale)
Evenement Nord:
“Je ne vois que l'elementaire de feu qui brulois, l'elementaire d'eau qui bleuoit, et l'elementaire de Terre qui terroit.”
Vieux Proverbe du nord pour signifier que rien ne se passe
Evenement Sud:
-Les Principes de jumelage expansionniste :
le principe du jumelage a germe dans la plupart des esprits philosophique et politique de nos nations du Sud. Nulle ne sait d'où cette théorie vient vraiment mais elle a rapidement été adopté par la plupart des royaumes du sud.
La théorie est simple, coloniser le double de surface normale avec deux communautés strictement séparées permet une coopération naturelle qui réduit les couts pour la nation. Ainsi les deux communautés exploitent naturellement des ressources complémentaires et se couvrent l'une, l'autre.
HRP : Gain de la technique / jumelage expansionniste / lorsque vous colonisez deux territoires dans le même tour le cout passe de 10 à 8 par territoire
Joueurs:
Empire de Nalak:
Événements :
-l'empire du commerce et ses amis :nos marchands ont la réputation d'être des interlocuteurs agréables. Tous les commerçants et les acheteurs sont heureux de nous voir arrivée. Et les affaires se portent bien, enfin jusqu aux tempêtes qui empêche les marchands de partir vers le conglomérat.
Hrp : +1 relation avec Sectes des hauteurs et le conglomérat-Tous les territoires sauf la capitale voient leurs populations augmentées
Réactions aux actions :
action 1 :
Durant les célébrations d'Ildich, l'empereur a eu une vision, Il a vu des champs de blé doré, des moulins partout sur les terres. De trou d'eau parfait pour alimenter tous ces champs, qui eux-mêmes alimente toutes les villes et les villages de l'empire. La nourriture assure la stabilité aux grands empirer, homme de nalak. Laisse-toi guider par ma voix, suit la voie d'Ildich.
Puis l'empereur se reveilla.
Hrp : Mission Divine – Les champs d'Ildich (Construire 10 terres agricoles) – Recompenses Gain : Savoirs verts d'ildich
Action 2 :
la colonisation des territoires serra plus difficile que prévu. Les populations demandent plus de bien et nous devons leur envoyer des vivres, des haches, des pioches et des matériaux. De même nos rapports font état d'une faille infernale qui mènerait au centre de la terre dans les profondeurs mystiques où résident les morts et les monstres de la nuit.
Hrp : la colonisation coutera 5 de plus (déjà prit dans le budget)
Action 3 :
sudiste – Missives n'arrivera pas
Empire des Gobo – Mission arrive on attend une réponse
Le conflux – Missive est arrivée nous attendons une réponse
l'Empire tévéntide – La missive arrive nous attendons une réponse
Conglomérat – Nous avons reçu la lettre suivante. « Nous acceptons bien sûr le commerce avec votre empire. Et nous sommes disposes à vous vendre et à assurer la recherche de savoir pour vous, si vos scientifiques sont occupés à d'autres choses. Nous avons suffisamment de grand esprit pour pouvoir penser à votre place. Signe, Styx écrivain au service du conglomérat »
Hrp : Accepte
Corthago – Nous n'avons aucune réponse
Sectes des hauteurs - La missive arrive et nous recevons leurs réponses : « notre maitre, vous a guidée jusqu'à nous. Nous sommes transportés de joie par votre annonce et acceptons bien sûr votre proposition qui nous permettra à tous de vivre en paix.
Pour la gloire de Soyken, les dieux sont justes avec les bons. »
Hrp : Pacte et commerce acceptee
Les fraiches cotent - « Nous ne voyons aucun intérêt a nos relations. Vous ne pouvez rien faire pour vous aider, et vous seriez bien incapable de nous défendre. Nous ne deviendrons jamais vos esclaves. »
Hrp : Refus strict
Budget: 32
Peuple du Sud:
Événements :
-comme autant de larmes :il pleut sur nos terres de feu, la pluie s'évapore quand elle touche notre sol chaud, et commence a stagner dans les terres stériles. Cela crée des flaques et une fine couche de vapeur sur l'ensemble du territoire.Cela déprime quelque peu les populations qui ne sont pas habituées à cette situation. Et cree une tension palpable chez les personnes les plus énervables.
Hrp : -10 de Stabilité partout
-Le Territoire de l'Ouest voit une nouvelle génération de jeunes arrivées à maturitee.
-Les quatre doigts voient une nouvelle génération de jeunes arrivées à maturitee
Réactions aux actions :
action 1 : les forgerons travail jour et nuit pour pouvoir equipper tous nos braves soldats de mailles, de cuir-cendre et de bonnes bottes.
Hrp : Action prise en compte
Action 2 : SÉCURISE NOS TERRES. Les soldats et le grand chef patrouille dans les abords de nos terres. Ils trouveront un nid de Gurdom, des créatures quadripede qui semblent avoir pris possession d'une petite montagne aux abords de nos terres (voir carte). Nos troupes n'ont pas lancé l'assaut d'elle-même, ne connaissant pas encore le nombre de créatures qui peut être élevée.Cependant il paraîtrait que ces créatures se nourrissent de minerai, il est donc possible que la roche soit riche en fer, or et toutes sortes de matériaux. Et leurs peaux font du bon cuir.
Hrp : Mission -Vaincre le nid de Gurdom-temps infinie-récompense 10 ors
Action 3 : bien sur grand hurleur. Je suis toujours entrain de chercher, je ne vis que pour trouver.Un tel moi plus tard il revint avec une magnifique machine, j'ai sculpté ceci dans les roches noires, l'objet est lourd et difficilement manoeuvrable, mais il ébranlera les murs les plus solides, et le fragment de cœur de volcan en son sein fera tomber le feu chez nos ennemies.
HRP : Technologie Mineure-– Bélier Feu d'enfer (Unité militaire)
Action 4 : les navets intimidés par le chef hurleur, pousseront plus vite.
Hrp : Action prise en compte
Budget: 30
Empire Telvanide:
Evenement :
-Assassinat d'un gouverneur de province :
Une sombre histoire est portee devant le senat, Armeus Vepro gouverneur d'Orlais a ete assasinee. Alors qu'il était dans son palais sa fille elle-même Aula Armeus Vepro l'aurait assassine.
Les raisons reste obscures le messager un proche du gouverneur a insinué que c'était un assassinat politique. Mais les rumeurs préfère envisager un meurtre passionnent et toute histoire de mariage honteux, voire d'inceste scandaleux. D'autres encore accusent les gobelins cette race traitresse.
Dans tous les cas le meurtre a agité la province. Et ce n'est qu'une question de temps avant que d'éventuelle vengeance politique ait lieu.
Hrp : -15 de stabilité sur Orlais
-Seul le territoire d'Orlais connaît une hausse de sa population
-Un Élémentaire d'eau à l'ouest du nord
-Un Élémentaire de feu à l'ouest du sud
Réactions aux actions :
Actions 1 :
les troupes se mettent en marche vers teventhia.
Action 2 :
les troupes sont recrutées parmi nos braves citoyens et rejoignent les rangs de l'armée la plus proche.
Action 3 :
-la missive arrive chez les adorateurs de Merchek et dans l'empire de Nalak.
-Chez les adorateurs de Merchek, notre envoyé constate un que les troupes de la bande de Gruul ont investi la place avec l'accord des autorités locales visiblement.
Et actuellement les autorités des adorateurs préfèrent que vous attendiez le départ des nomades avant que de commencer des discussions nouvelles.
Budget: 27
Gobelin:
Événements :
-la tempête :
la tempête détruit les habitats naturels et les lieux sacrés des Svaeniens. Ils ne nous en tiennent pas responsables mais ils espèrent notre aide.
Hrp : -20 de stabilité sur les territoires Svaeniens jusqu'à ce que la situation s'améliore.
-La presque totalité de nos territoires ont connu une augmentation de territoire.
-Élémentaire de feu au sud : Une immense colonne de fumer noire et des vents portant une odeur de cendre. Autant d'indice qui indique qu'un Élémentaire de feu rode dans le sud de notre territoire.
Réactions aux actions :
action 1 :
nos troupes ont réussi a atteindre la première tete, cependant aux vus des créatures présente et des coulees de lave ils ont préfère ne pas pénétrer a l'intérieur mais plutôt établir un avant-poste qui nous permettra de lancer d'autre expédition.
Hrp : +10 pour la prochaine expédition
Action 2 :
la recherche est un échec. Nos chercheurs c'était Lance sur un projet de champignon dévoreur qui aurait permis de détruire des forêts entières, de les rendre inhabitable par toute race. Mais c'est le gobelin qui a été devore. Le projet de recherche et mort, mais nous avons d'autres chercheur.
Action 3 :
le gouvernement est nommé et prend ses marques pour commencer ont administré le pays avec notre roi.
Budget: 82
Horde du Krokhan:
Événements :
-à notre approche les armées des 1 000 buchers se sont retranchée derrière leurs murs pour nous tenir a distance. De même ils ont armé leurs populations pour nous repousser.
-Nos trois hordes voient de nouvelles naissances.
Réactions aux actions :
1re action :
en priant Idlich notre Krokhan, aura une vision. « Les terres à l'Ouest de la grande barrière bleu doivent être totalement sous notre contrôle. Nous devons dompter ces terres, nous devons éliminer toutes nos ennemies de ces terres. Et faire prospérer nos hordes. Modelons se monde à notre image. »
Hrp : Mission Divine / Eliminer les deux nations + créé 3 autres ordres / Récompense +2 relations divines est une troupe de soldats d'illico
2ème action :
les verres creusent des sillons que suivent les hordes. Détruisant tout sur leurs passages. Jusqu'à arriver a la citadelle brisée, un lieu intimidant, des coulees de lave créant des murs naturels que nous devons contourner.
Hrp : action de mouvement
3ème action :
après de nombreux détours nous sommes pénétrés dans la tour Est de la citadelle. Le reste étant compliqué d’accès, et nous sommes tombe sur un rituel permanent. Le sacrifice de population durant la période de feu permettra de remplir une fausse de sang, puis y mettre le feu fera naître des élémentaires mineurs de feu que nous pourrons contrôler et utiliser comme autant de soldats inarrêtables.
Hrp: Si présent sur la citadelle lors de la saison de feu, peu sacrifié 200 de population pour gagner 100 élémentaires mineurs de feu
Budget: 47
Les Elementariens:
Evenements :
-Les dieux sont proche et nous regardent :
La proximite d'un elementaire proche de nous provoque une grande agitation religieuses. Nombreux sont ceux voulant participer a la construction de temple. Et des petits temples de quartier emergent rapidement. Il ne nous faudrait pas grand chose pour faire emerger des temples sur toutes nos iles.
Hrp : Reduit le cout des temples de 50 pourcent
Action 1 :
nos marchands seront hésitants, ils ne savent pas ce qui les attendents aux dela des mers. La tempête les soulage et leur permet de prendre plus de temps pour réfléchir.
HRP : Construction prise en compte sur le Nord d'Île dans la capitale
Action 2 :
l'expédition devra se cantonner aux alentours des géants de pierre et des jambes de ceux-ci. Au-delà l'escalade devient périlleuse et l'expédition préfère ne pas s'y aventurer.
D'après nos experts il serra pratique pour nous de disposer d'un puissant sort de telekynesie pour pouvoir accre à la ville facilement.
Les marins qui pensaient enfin pouvoir un peu d'action seront finalement dessus. Sans toutefois relâcher leurs gardes.
HRP : La première vague de fouille est un échec. Certains ramasseront des pierres en souvenirs, les marins se tiennent sur leurs gardes sans trop croire à une attaque.
Action 3 :
une vague de présent atteindra l'élémentaire qui semble intrigue par nos offrandes. Il s'en emparera cependant avec force, mais maintiendra nos flottes à distance en maitrisant les courants marins.
Il nous est impossible de savoir si le dieu a apprécié nos offrandes, mais la mer autour de lui c'est calmée.
HRP: Prise de contact réussit l'Élémentaire vous apprécie.
Action 4 :
l'enfaitement approchera seul de l'élémentaire. L'immense Dieu ses lève de toute Sa Grandeur agitant les flots, prêt à balayer d'une vague le faible elementarien.
Cependant a la stupeur de tous, tout semble s'arrêter, et une vague s'eleve portant l'enfaitement à son niveau. Ils semblent communiquez-nous ne savons comment.
Finalement l'élémentaire semble se reposer et rejoindre les fonds marins.
L'enfaitement reviendra, cette Élémentaire est Flayke la vague salvatrice. Il n'a aucune intention hostile et nous passe ses salutations.
Hrp : Elementaliste a réussi à discuter avec le dieu, mais pour lier l 'élémentaire il nous faudrait tout un rituel complexe et honnereux.
Budget: 21
Bande de Gruul:
Evenement:
-Deux clans voient de nouvelles naissances
-Adoration du savoir :
Les adorateurs de Merchek adulent le savoir au point qu'ils se sacrifieraient pour lui. Il eleve le savoir salvateur au rang de dieu. Tout leurs pretres sont erudits et tout leurs erudits sont pretre au point quil ny a ni savant, ni pretre mais juste des adorateurs qui sont tout autant l'un que l'autre. Leurs societes est constitue autours de grand temples divise entre bibliothque (savoir ancien) et salle d'esprit (Savoir nouveau).
Hrp : Gain technologie majeur / Adorateurs du savoir / Les centres de recherces comptes aussi comme des temples pour leurs effets
Action 1:
les bandes se mettent en marches. Vers le sud, passant dans les forêts qui semblent avoir été organisée par une puissance superieur pour faciliter les déplacements.
Hrp : Action prise en compte
Action 2 :
le gouvernement est tenu par les adorateurs, des sortes de prêtres chercheurs qui tente de percer les secrets de la statue Merchek une statue en perpétuel changement.
Leurs chefs sont leurs chefs lorsqu ils réussissent à utiliser les savoirs anciens pour établir un savoir nouveau. Les servants deviennent alors des adorateurs à leur leur et se voient prendre la moitié de tout ce que possèdent leurs adorateurs.
Ils ne peuvent pas nier que le système de servant ressemble à de l'esclavage, les servant ne sont libres de rien et doivent servir un adorateur jusqu'à devenir lui-même l'adorateur. Mais en attendant il ne dispose que du temps libre que lui donne son maitre, ce qui peut compliquer son ascension au rang d'adorateur.
Les deux seules regles de bonne entente, est la suivante, ne gêner pas la recherche des adorateurs. Ne pas toucher la statue.
Action 3 :
vous pouvez donc passer, les adorateurs s'interesse grandement a vos savoirs et seraient prêts a acheter tous vos savoirs monnayable. De même certains adorateurs aimeraient vous confier leurs servants pour qu'ils puissent voyager avec vous et apprendre de vos modes de vie.
Hrp : Demande d'accueillir une délégation
Budget: 64